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언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴

C++와 블루프린트로 유지보수 및 확장 가능한 시스템 구축하기

스튜어트 버틀러,톰 올리버저/강세중,오영욱제이펍2025년 11월 13일
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27,000
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1350
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ISBN
K852032027
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설명

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  • 도서명언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴 - C++와 블루프린트로 유지보수 및 확장 가능한 시스템 구축하기
  • 지음/옮김스튜어트 버틀러, 톰 올리버 (지은이), 강세중, 오영욱 (옮긴이)
  • 주제 분류국내도서>컴퓨터/모바일>프로그래밍 개발/방법론>게임 프로그래밍
  • 책소개언리얼 공인 강사가 안내하는 고성능 언리얼 C++ 디자인 패턴. 빠르고 관리하기 쉬운 코드를 위한 다양한 디자인 패턴을 언리얼 엔진 5 프로젝트에 적용하는 방법을 배운다.

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