- 도서명언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성 - PCG로 디자인하는 AAA급 게임 세계
- 지음/옮김폴 마틴 엘리아스 (지은이), 이진오 (옮긴이)
- 주제 분류국내도서>컴퓨터/모바일>프로그래밍 개발/방법론>게임 프로그래밍
- 책소개수작업에 의존하던 월드 제작을 PCG로 전환하는 방법을 다룬다. 언리얼 엔진 5 PCG 프레임워크를 활용해 자연 환경과 건물을 절차적으로 생성하고, 블루프린트와 스플라인, 성능 최적화까지 실무에 필요한 흐름을 정리한다.