- 도서명언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e - 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
- 지음/옮김맷 에드먼즈 (지은이), 장세윤 (옮긴이)
- 주제 분류국내도서>컴퓨터/모바일>프로그래밍 개발/방법론>게임 프로그래밍
- 책소개C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용 등에 대해 다룬 책이다.