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기초부터 배운다! 3D 게임 프로그래밍

이석현 (지은이)저/프린트F2025년 11월 17일
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K292033063
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설명

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  • 도서명기초부터 배운다! 3D 게임 프로그래밍
  • 지음/옮김이석현 (지은이)
  • 주제 분류국내도서>컴퓨터/모바일>프로그래밍 개발/방법론>게임 프로그래밍
  • 책소개C++과 OpenGL로 3D 렌더링의 원리를 직접 구현하며 배우는 입문서다. 폴리곤 출력, 게임 수학, 셰이더, 스플라인 기법을 익히며 그래픽스의 핵심 구조를 이해한다. 엔진 내부 원리를 알면 유니티나 언리얼을 더 자유롭게 다룰 수 있다.

정보고시

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지속가능성

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